﻿// NAME
scenario_name = Курляндский котел 1944

// DESCRIPTION
scenario_descr = Осенью 1944 года, на территории западной Латвии (ист. Курляндия) оказалась заблокированной советскими войсками значительная группировка немецких сил в составе 3-й танковой армии и Латышского легиона. В общей численности более 400 тыс. человек. Советские войска пять раз предпринимали попытки наступления, но так и не смогли уничтожить «котел», который просуществовал вплоть до капитуляции Германии.

// BRIEFINGS
briefing_2_0 = С назначением, командир! |Наши войска полностью блокировали немецкие дивизии на полуострове. Но враг очень силен и неплохо снабжается по морю. Ваша задача - использовать с умом все предоставленные войска и ресурсы для достижения главных целей операции.
briefing_2_1 = Порт Лиепая. Главный опорный пункт фашистов на западе. Ваша главная цель.
briefing_2_2 = Порт Винтспилс. Вторая главная цель и цитадель фашистов на полуострове.
briefing_2_3 = По мере продвижения к главным целям, выполните все дополнительные задания. Это поможет вам в решении основных задач. Удачи!

// OBJECTIVES
objective_2_0 = Liepaja
objective_2_0_award = Цель нашей операции и важный опорный пункт немцев в Курляндском котле.
objective_2_1 = Ventspils
objective_2_1_award = Цель нашей операции и важный опорный пункт немцев в Курляндском котле.
objective2_2_0 = Skrunda
objective2_2_0_award = Для успешного продвижения к главным целям всей операции, вам необходимо захватить этот населенный пункт.
objective2_2_1 = Saldus
objective2_2_1_award = Для успешного продвижения к главным целям всей операции, вам необходимо захватить этот населенный пункт.
objective2_2_2 = Tukums
objective2_2_2_award = Для успешного продвижения к главным целям всей операции, вам необходимо захватить этот населенный пункт.
objective_3_0 = Elga
objective2_3_0 = Ezere
objective2_3_1 = Dobele

// UNIT NAMES
unit_14 = Вадим Комендат

// HEX NAMES
hex_126 = Лиепая
hex_217 = Дубре
hex_339 = Айзпуте
hex_355 = Вентспилс
hex_411 = Пилтене
hex_422 = Вайнеде
hex_487 = Скрунда
hex_494 = Кулдига
hex_633 = Эзере
hex_657 = Дундага
hex_667 = Салдус
hex_676 = Савиле
hex_711 = Талсы
hex_714 = Вальдемарпилс
hex_783 = Ауце
hex_796 = Кандава
hex_885 = Тукумс
hex_938 = Добеле
hex_1087 = Елга

// SPAWNED UNIT NAMES
spawn_name_7 = Отто Киттель

// TRIGGER TEXTS
event_trigger_3_24_title = Задача выполнена!
event_trigger_3_24_text = Поздравляем командир! Командование выделяет вам дополнительные ресурсы.
event_trigger_4_25_title = Задача выполнена!
event_trigger_4_25_text = Поздравляем командир! Командование выделяет вам дополнительные ресурсы.
event_trigger_5_26_title = Задача выполнена!
event_trigger_5_26_text = Поздравляем командир! Командование выделяет вам дополнительные ресурсы.

// OUTCOME EVENTS
outcome_2_0_title = Defeat
outcome_2_1_title = Defeat
outcome_2_3_title = Vin
outcome_2_4_title = Vin
