﻿// NAME
scenario_name = Vyborg_44

// DESCRIPTION
scenario_descr = По мотивам исторического наступления советских войск на Карельском перешейке летом 1944 года. 45 ходов. Игра за СССР против Финляндии. ||v1.3|Dmitry Matveevsky|

// BRIEFINGS
briefing_2_0 = Пришло время начать атаку на финские укрепления в этом районе. За Родину, за Сталина!
briefing_2_1 = Прорвать основную линию обороны финской армии
briefing_2_2 = Взять Выборг
briefing_2_3 = Взять Тайпиле

// OBJECTIVES
objective_2_0 = Прорвать основную линию обороны финской армии
objective_2_0_award = Дополнительные ресурсы от командования.|Захватить все отмеченные на карте населенные пункты (4).
objective_2_1 = Захватить Выборг
objective_2_1_award = Дополнительные ресурсы от командования.|Основная цель всей операции - город Выборг.
objective_2_2 = Захватить Тайпеле
objective_2_2_award = Дополнительные ресурсы от командования. Стратегический узел противника - город Тайпеле, на северо-востоке.
objective2_2_0 = Очистить финский залив от судов противника
objective2_2_0_award = Подкрепление. Необходимо уничтожить все финские боевые катера охраны в заливе.
objective2_2_1 = Уничтожить бункеры линии Маннергейма
objective2_2_1_award = Ресурсы и очки коммандования. Противник пытается восстановить бункеры линии обороны Маннергейма.
objective_3_0 = Main_1
objective_3_0_award = #

// UNIT NAMES

// HEX NAMES
hex_191 = Койвисто
hex_264 = Выборг
hex_664 = Ваммелсуу
hex_699 = Кутерселькя
hex_715 = Вуосалми
hex_821 = Кивеннапа
hex_932 = Сестрорецк
hex_973 = Сийранмяки
hex_982 = Кинивиеми
hex_1221 = Тайпеле

// SPAWNED UNIT NAMES

// TRIGGER TEXTS
event_trigger_0_26_title = Отлично!
event_trigger_0_26_text = Вы справились с заданием, командир!
event_trigger_1_27_title = Отлично!
event_trigger_1_27_text = Вы справились с заданием, командир!
event_trigger_2_28_title = Отлично!
event_trigger_2_28_text = Вы справились с заданием, командир!
event_trigger_3_15_title = Подкрепление!
event_trigger_3_15_text = Хорошо справились, командир! Командование флота выделило вам морскую пехоту в помощь.
event_trigger_4_10_title = Доты уничтожены!
event_trigger_4_10_text = Отлично командир! Нельзя было осталять эти укрепления в тылу.

// OUTCOME EVENTS
outcome_2_0_title = ПОРАЖЕНИЕ!
outcome_2_0_text = Вы не смогли выполнить все боевые задачи, командир!
outcome_2_1_title = ПОРАЖЕНИЕ!
outcome_2_1_text = Вы не смогли выполнить все боевые задачи, командир!
outcome_2_2_title = Ничья
outcome_2_2_text = Ничья
outcome_2_3_title = ПОБЕДА!
outcome_2_3_text = Примите поздравления от командования, командир!
outcome_2_4_title = ПОБЕДА!
outcome_2_4_text = Примите поздравления от командования, командир!
