﻿// NAME
scenario_name = Khalkhin-Gol_39

// DESCRIPTION
scenario_descr = В результате развития советско-японского конфликта на границе Манчжурии с Китаем, 20 августа 1939 года советские войска в составе 1-й армейской группы под командованием командарма Г. М. Штерна начали решительное наступление на позиции японских войск генерала Мититаро Комацубара у реки Халкин-Гол.||До конца месяца основные японские силы были окружены и практически уничтожены. Все попытки японского командования деблокировать окруженную группировку не увенчались успехом.||v1.0|Dmitry Matveevsky|

// BRIEFINGS
briefing_2_0 = Пора нанести решающий удар по японским милитаристам! Выполните все поставленные боевые задачи:
briefing_2_1 = Захватить штаб северной группировки противника
briefing_2_2 = Захватить штаб центральной группировки противника
briefing_2_3 = Захватить штаб южной группировки противника
briefing_2_4 = Взять под контроль хорогу на Хайлар

// OBJECTIVES
objective_2_0 = Захватить штаб северной группировки противника
objective_2_0_award = #
objective_2_1 = Захватить штаб центральной группировки противника
objective_2_1_award = #
objective_2_2 = Захватить штаб южной группировки противника
objective_2_2_award = #
objective_2_3 = Взять под контроль дорогу на Хайлар
objective2_2_0 = Уничтожить все военно-воздушные силы противника
objective2_2_0_award = #
objective2_2_1 = Захватить штаб смешанной бригады противника на востоке
objective2_2_1_award = #
objective_3_0 = USSR_FAIL

// UNIT NAMES
unit_134 = Хиромиши Шинохара
unit_240 = Данилов С.П.
unit_241 = Бурмистров М.Ф.

// HEX NAMES
hex_296 = Северная группа
hex_375 = Центральная группа
hex_532 = Хамон-Хан
hex_608 = Южная группа
hex_656 = Джанджин-Суме
hex_820 = Отдельная бригада

// SPAWNED UNIT NAMES

// TRIGGER TEXTS
event_trigger_30_33_title = Хиромиши Синохара погиб
event_trigger_30_33_text = Нашим летчикам удалось сбить японского аса Хиромиши Синохара. Получите поощрение, командир!
event_trigger_17_35_title = Разведка сообщает:
event_trigger_17_35_text = Наша разведка сообщает, что к противнику подходят подкрепления.
event_trigger_19_36_title = Разведка сообщает:
event_trigger_19_36_text = Наша разведка сообщает, что к противнику подходят подкрепления.
event_trigger_20_37_title = Разведка сообщает:
event_trigger_20_37_text = Наша разведка сообщает, что к противнику подходят подкрепления.

// OUTCOME EVENTS
outcome_2_0_title = Поражение
outcome_2_1_title = Поражение
outcome_2_2_title = Ничья
outcome_2_3_title = Победа
outcome_2_4_title = Победа
